AE液体飞溅MG动画脚本-Aescripts Splash v1.03 + 使用教程
Aescripts Splash脚本可以模拟多种液体飞溅效果,比如流体、书写、火焰、烟雾等粒子图形效果。Splash脚本将程序生成的液体颗粒添加到任何层中,并通过25种以上的属性进行控制。
Splash插件特征:
随机性
通过将属性随机性与种子架构相结合,围绕程序生成构建了Splash。在整个Splash图层组中引入属性可变性,并循环遍历无数个种子,以调出效果。
生成
使用“飞溅”效果内的“生成器”组控制粒子的出生方式。该组中的属性能够操纵诸如偏移粒子生成时间,控制粒子生成速度,每秒粒子数量,速度和方向之类的事情!
粒子
粒子属性控制着每个粒子的外观。增加或减少寿命会延长和缩短粒子的存在。大小属性决定了大/小粒子的产生以及任何偏差。用生与死的颜色来增添色彩。
物理
可以通过Physics组将外力添加到飞溅集中。通过“重力”属性将重力引入场景。阻力使摩擦力增加了粒子的速度,并降低了出生后的速度。
斑点
用动态液体斑点补充您的飞溅。使用Splash脚本生成它并控制它的许多属性,包括大小,拉伸和颜色。
支持Win/Mac系统:After Effects 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017
Splash v1.0.3更新内容:
– 将默认的“速度阈值”值设置为 0,这样无论移动物体的速度如何,都会启用飞溅
– 调整了“速度阈值”表达式,使其更能容忍较慢的移动。
– 更改了“重力角”默认角度以匹配手动模式的“方向”角度。
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