资源介绍:
由Liam Whitehouse主讲Maya中RenderMan 的基础知识,包括灯光照明的一些主要功能以及各种渲染设置,以获得最快、最高质量的渲染,并具有出色的艺术和创意控制。介绍了渲染器的主要功能、MaterialX LAMA、RenderMan灯光设置以及如何通过调整渲染设置来实现快速且高质量的渲染,提供出色的艺术创作控制。
资源信息:
所需软件:Maya 2024、RenderMan 26.2
教程时长:4小时42分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英文发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,1920×1080
大 小 :3.83G
课程内容:
- 引言:回顾RenderMan的历史,了解如何使用细分和位移技术渲染传统的电影资产,熟悉RenderMan for Maya的用户界面与布局。
- 渲染设置:深入了解采样控制、选择RIS或XPU渲染器、OpenColorIO配置和启用Stylized Looks,以及如何在Nuke中启用AOV进行多通道渲染。
- 相机设置:学习数字电影摄影机的物理相机设置,包括Bokeh、景深和快门(运动模糊),模拟ARRI Alexa等数字电影相机的效果。
- Maya中的灯光设置:介绍RenderMan for Maya的灯光工具和常用灯光类型,如PxrRectLight、PxrDiskLight、PxrSphereLight、PxrDomeLight等,以及灯光滤镜控制。
- RenderMan XPU:介绍皮克斯的GPU与CPU混合渲染器RenderMan XPU,如何加速材质调整和复杂资产的LookDev工作,从而提升最终输出的渲染效率。
- MaterialX LAMA:学习ILM开发的MaterialX LAMA节点材质系统,使用模块化的图层方法构建材质网络,并介绍最近的能量守恒与散射研究。
- Stylized Looks:探索如何利用RenderMan创建手绘风格的图像,控制模型和表面呈现草图或轮廓效果,并在渲染中转换为更写实的效果。
- 色彩管理:专注于OpenColorIO的设置与使用,讲解ACEScg工作空间如何提升计算机图形渲染的真实感和摄影级质量。
- Bump Roughness:学习如何使用PxrBumpRoughness技术,在不同镜头下自动切换高低模和粗糙度,优化渲染效率并保持微小细节。
- 模式:探索新的程序化噪声模式,用于创建贴图效果,提升材质表面变化与细节表现。
中英文字幕-Maya RenderMan灯光照明渲染设置基础入门教程 FXPHD – Introduction to RenderMan
购买价格:10CG币
资源名称 | RenderMan灯光照明渲染教程 |
最近更新 | 2024年12月14日 |