资源介绍:
由Adam Dewhirst讲解在Maya 2025中复杂机械结构建模的基础技术,包括硬表面建模工作流程、精确细节和创建干净的拓扑。教程内容涵盖了从概念设计到最终模型制作的完整流程,重点讲解硬表面建模的工作流程、精确细节处理以及如何创建干净的拓扑结构。
资源信息:
所需软件:Maya 2025
教程时长:7小时42分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英文发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,1920×1080
大 小 :5.54G
课程列表:
第 1 课:准备和收集资源
看看如何组织和寻找我们的参考资料。准备合适的概念艺术作品,并在 Maya 中生成一个 kitbash 几何零件库,我们将在整个构建过程中使用它。
第 2 课:规模
您将学习在 Maya 中为蜘蛛坦克硬表面模型设计比例的基础知识。我们将专注于建立比例、设置主要形状和组织模型基础,以确保后续细节阶段的准确性和效率。非常适合初学者和中级建模者。
第 3 课:腿部建模,第 1 部分
重点是建模蜘蛛坦克的主腿,我们将从腿的底部开始向外处理主面板部分,并添加 kitbash 来充实机械结构。
第 4 课:腿部建模,第 2 部分
接着上一节课的学习,我们将完成从膝关节到脚部的腿部训练,并在训练过程中调整设计,确定每个关节的功能和运动范围。
第 5 课:主体部分
我们构建了蜘蛛坦克模型的主要中心体,参考设计关节外壳并将所有六条腿连接到一个中心件。
第 6 类:炮塔
我们建造了上部炮塔,并深入研究了如何处理完整的镶板部分,类似于汽车面板车身的构造方式。
第 7 课:武器
重点制造蜘蛛坦克的主炮和武器,并开始研究一些细节以及较小部件如何安装在机械装置内。
第 8 课:详细信息
完成我们在上一课中开始放置的细节,建立比例地标,例如扶手和舱口,并添加更多电缆和更精细的细节,我们将使用它们完成设计。
第 9 课:UV
本课程将介绍 UV 的映射和布局,使用硬表面模型的行业生产标准,为模型提供最优的纹素密度和纹理细节。
第 10课:
课程最后将介绍如何创建基本的动态姿势,以及如何创建可能要求您制作的变体,例如“损坏”。我们还将介绍如何创建基本的环境光遮蔽渲染以供演示。
资源名称 | 硬表面建模教程 |
最近更新 | 2024年12月14日 |