资源介绍:
Simple Collider是一款Blender物理碰撞器模拟插件,简化游戏开发中的物理碰撞器创建流程。支持常见的碰撞器类型,如方体(Box)、球体(Sphere)、胶囊体(Capsule)、凸包(Convex)和网格(Mesh)。此外,以及复杂的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple Collider 可与 UE、Unity 和 Godot 等游戏引擎配合使用。
- Auto Convex 分解:快速生成复杂形状的优化碰撞体,适用于岩石、废墟等有机模型。
- Oriented Bound Box:自动计算最小体积的定向边界盒,提升物理计算效率。
Simple Collider makes creating physics colliders for games fast and straightforward. It supports common collider types like Box, Sphere, Capsule, Convex, and Mesh as well as complex operations like Auto Convex decomposition and Oriented Bound Box generation. Simple Collider is made to work with game engines like UE, Unity, and Godot.
安装步骤:
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
支持Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92