资源介绍:
Ossim是一个Blender模拟烘焙工具插件,专为需要在游戏引擎(如 Unreal Engine、Godot 和 Unity)或实时应用程序中使用的物体和骨架提供烘焙支持。它主要功能包括将物理模拟生成的骨架和蒙皮几何体导出为可用于实时应用的对象,从而简化 Blender 模型的物理效果展示和动画烘焙流程。
主要功能:
- 插件易用性:具备 UI/UX 改进,增加上下文相关的工具及选项,简化了复杂模拟的流程。
- 生成骨架:基于物理模拟生成骨架(适用于刚体和布料等)。
- 物理模拟烘焙:通过模拟各种物理效果(如刚体碰撞、风力等),将动态效果烘焙为动画。
- 多引擎支持:插件生成的动画对象可用于 Unreal Engine、Godot 和 Unity 等主流游戏引擎。
- 自动关键帧:生成骨架后自动设置关键帧,便于动画导出。
Ossim is a simulation baking tool. It allows you to generate an armature and skinned geometry based on physics simulation to use in game engines and realtime applications such as Unreal Engine, Godot, Unity and many others.
安装步骤:
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
支持Blender 3.4 – 4.0