资源介绍:
教程讲解使用Houdini建模一个机器人,并在Unreal中使用控制骨骼进行绑定,同时提供展开和贴图等内容的项目。一共21个课时,英语发音提供中文和英文的语言字幕选项。
资源信息:
- 所需软件:Houdini 20、UE 5.3
- 教程时长:5小时20分钟
- 素 材:包含工程文件
- 字 幕:AI精翻中文/英文字幕
- 格 式 :MP4,1920×1080
- 大 小 :7.19GB
课程列表:
- 主体 – 机器人中心体建模
- 眼睛 – 制作眼睛和眼睑模型
- 身体灯–制作机器人头部的灯
- USB-A 端口–为机器人头部后面的端口建模
- USB-C 端口 – 为机器人上的其他端口建模
- 天线–为机器人头部的天线建模
- 肩部 – 制作机器人身体的肩部
- 上肢 – 制作上肢
- 小腿 – 小腿建模
- 脚 – 修改小腿,制作机器人的脚
- 骨架点–建立点,帮助我们生成机器人的骨架
- 骨架生成和捕捉 – 使用 kinefx 和几何捕捉构建骨架
- UV 展开 – 展开最终模型
- Substance Painter – 为机器人绘制纹理
- 虚幻基本设置 – 导入 FBX 机器人模型并制作基本控制装置
- 虚幻头部和腿部IK设置 – 设置基本的头部控制和腿部IK设置
- 虚幻眼睛设置 – 对眼睛使用瞄准约束
- 虚幻天线设置 – 使用verlet为天线添加弹簧运动
- 虚幻头部辅助运动 – 使用verlet和弹簧四元数为头部添加辅助运动
- 虚幻着色器设置 – 为机器人制作最终着色器并添加灯光
- 虚幻控制装备和着色器参数控制 – 将灯光发射连接到腿部控制器上