资源介绍:
Material Combiner插件主要功能是帮助Blender用户优化纹理,以降低在游戏引擎中的绘制调用次数,同时避免质量损失,并解决UV超出0-1范围的问题。具体来说,它可以将多个材质合并为一个,允许应用漫反射颜色并选择每个图像和图集的尺寸。此外,它还支持多图像合并,可以生成法线贴图、高光贴图等,并可以将UV包装到选定的比例范围内,适用于带骨骼的模型。
An addon for Blender that allows to get lower draw calls in game engines by combining textures without quality loss and avoiding the problem of uv larger 0-1 bounds.
安装方法:
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
支持Blender 2.8或更高版本