资源介绍:
Blendit是一款Blender模型环境融合插件,让模型自然的融合到环境中,原理是贴图的融合,可以调节融合的程度,融合效果会跟随模型移动而变化。
主要特点:
- 轻松创建带有活动对象的选定对象的材质混合
- 无损操作:创建,应用,删除材料混合
- 对源对象的所有混合执行操作的选项
- 实时动态混合可在视口,Eevee和Cycles中工作
- 选项自动从混合对象创建材料
- 混合对象法线的选项
- 轻松调整对象的单个混合
- 轻松调整源对象的所有混合
- 通过映射选项保留源对象的纹理比例:1.世界空间:几何节点-位置输出2.对象空间:“纹理坐标”节点-对象输出3. UV v1:“纹理坐标”节点-UV输出+ Blendit Transfer UV4. UV v2:UV贴图节点+ Blendit Transfer UV
Full dynamic one-click solution for material blending of objects
- Easily create material blend of selected objects with active
- Non-destructive operations: create, apply, remove material blends
- Option of executing the operations for all blends of source object
- Real time dynamic blends works in viewport, Eevee and Cycles
- Option automatic create material from blended objects
- Option to Blend Normals of objects
- Easily tweak individual blend of object
- Easy tweaking of all blends of source object
- Preserve texture scale from source object with mapping options
安装方法:
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
支持Blender 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83
历史版本: