插件简介
你有没有想过把3D场景变成一幅画!这正是创建此着色器和工作流程的目的!此着色器将笔画分布在您的对象上,并分解场景和单个对象的边缘。每个笔划都是直接从对象的纹理或为其提供的颜色输入中挑选的纯色。模拟油墨手绘效果,控制手绘的颜色、动画等,支持Cycles 和EEVEE渲染器。
3.0更新内容:
对我当前的插图着色器进行了大修。这个新的适用于 Cycles 和 EEVEE。
在此更新之前,着色器仅通过使用堆叠在一起的多种材质和使用多个对象来更好地描绘破损边缘而完成。该过程现在已经完全重新考虑,现在可以从单个着色器和几何节点树工作。
变化:
- 对 Cycles 和 EEVEE 的着色器支持
- 几何节点支持 Cycles 和 EEVEE
- 笔画分布的随机或线条艺术
- Cycles 和 EEVEE 的断边
- Cycles 和 EEVEE 中的 UV 支持
- Cycles 和 EEVEE 中的纹理支持
- 错误修复和优化
- 笔画混合
- 光和颜色归一化