教程介绍
您一直想创建3D模型或整个视频,但害怕从2D形状动画切换到3D?
本课程将帮助您克服对 3D 的恐惧,并将您永远带入 3D 世界。您不再想创建 2D 动画并在 After Effects 中创建假 3D 和动画路径。Cinema 4D 是一个充满新可能性的世界。在课程中,我们让您沉浸在这个世界中。我们将处理建模及其类型、动画和材料的创建。我们将介绍灯光设置和渲染。
我们将在实践课程中巩固所有这些知识,因为实践是您进步的一个组成部分。您将能够创建成熟的 3D 视频。
我将在2D到3D课程中学到什么?
第 1 课
软件介绍
在本课中,我们将介绍程序界面。我们将了解什么是对象管理器以及 Cinema 中的对象类型。我们将讨论工作流程并安装一些有用的插件。
第 2 课
建模简介
在本课中,我们将了解建模的类型和建模方法。
我们将了解什么是变形器和生成器,以及哪些最常用于创建模型。让我们弄清楚 MoGraph 是什么以及 Fields 是如何工作的。
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第 3 课
样条建模
我们将找出在建模中使用样条线的可能性和选项。
我们将介绍用于创建基于样条的模型的生成器。
在实践中,我们将从宣传视频中重新创建一些对象。
第 4 课
多边形建模
在本课中,我们将考虑多边形模型的类型。我们将了解用于处理多边形和几何优化的工具。
在实践中,我们将巩固所学知识。
第 5 课
细分曲面建模
我们将分析细分建模的一般原则和技术细节。我们将在实践中巩固这些知识并创建操纵杆的 3D 模型。
第 6 课
使用光
由于这个主题是关于渲染的,我们来看看 Redshift。
我们将讨论使用灯光和灯光效果并考虑最佳照明方案。
第 7 课
材料和紫外线
在本课中,我们将学习如何创建、应用和自定义材质。
我们将了解创建 UV 和烘焙纹理的原理。
第 8 课
使成为
我们将看看渲染和设置 Redshift 渲染器的方法。我们将创建最终图像。
第 9 课
Cinema 4D中的动画
在本课中,我们将向您介绍动画、其类型和一般工作流程。我们将介绍对象动画、简单变形器动画和创建循环的基本原理。我们还将讨论使用骨骼和设置权重的一般原则。
我们将为宣传视频中的最后一个镜头制作动画。
第 10 课
在 After Effects 中合成
在本课中,我们将了解如何在 After Effects 中构建项目。我们将讨论如何从 Cinema 4D 中正确导入序列、空对象和摄像机。我们将使用 3d 组合序列组合 2d 元素。