插件介绍:
Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。
The Material Texture Loader is a 3ds Max script, designed to quickly load in textures, create a material and apply that to your scene. It works both with PBR, Specular and Metalic workflows, but it can be used for any type of texture that needs to be loaded as part of a material.
插件特征:
- 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别。
- 为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。
- 实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 AO 和凹凸贴图的合成贴图、漫反射的颜色校正贴图、贴图通道、真实世界贴图大小、模糊过滤、IOR 和材质 ID。
- UDIM 纹理集支持(Arnold 和 Fstrom 尚不支持)
- 为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标 。
- 轻松将材质应用 到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
- 添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。
- 完全支持Vray、Corona、Redshift、Arnold、 FStorm、Physical、Octane 和 Standard 纹理贴图和材质。
支持 3DS Max 2016 – 2025
历史版本: