StitchGenerator 是一个用于 3ds max 的脚本,它创建缝合对象和一个对象,以说明选定边缘上缝合之间的孔,沿着样条线或简单地通过绘制它们。目前有两种类型的针迹,圆形轮廓和扁平轮廓的针迹。对于给定类型的针迹,它们具有最常用的厚度。针迹的长度和它们之间的间距以及旋转都可以轻松调整,这些参数也可以随机化以创建额外的真实感。创建针迹时,会自动创建针迹和孔的材料。
功能介绍:
当 StitchGenerator 启动时,会创建缝合和孔对象的材质,如果场景中已经有具有名称的材质,则不会创建它们,而是会创建现有的材质。如果您分配的渲染是 VRay,则创建 VRay 材质,如果您的渲染不是 VRay,则创建标准物理材质。
缝合材料- 缝合的材料是一种简单的材料,它只是一种带有反射的颜色和一个法线贴图,使它看起来是由扭曲的线制成的。使用的纹理存储在 StitchGenerator 下的 userscripts 文件夹中,可以通过在 MAXSscript 侦听器 (F11) 中键入 > getdir #userscripts < 找到 userscripts 文件夹
如果您想更进一步并进行一些特写,那么该文件夹中的针迹还有一个置换贴图,您必须手动将其应用于针迹,因为这取决于您使用的渲染引擎和大小的缝线。
孔材质- VRay 的孔对象的材质比 stich 材质稍微复杂一点,如果不使用 VRay,它非常简单,只是黑色加上不透明度贴图,使边缘有点模糊,并使孔完美圆形,无需对孔对象使用过多的多边形。
对于 VRay,材质还使用反射和法线贴图,这是为了捕捉孔两侧的高光,说明孔进入其下方的对象。为了使这个洞的黑色部分之外的区域必须可见,默认情况下它是棕色的,并且应该更改为与您正在缝合的对象相同的颜色。
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最近更新 | 2022年04月10日 |