资源介绍:
Limber 2是一个用于Adobe After Effects的角色绑定工具。通过简单的操作创建动画角色的肢体,支持矢量和光栅图层,具有强大的反向运动学(IK)和正向运动学(FK)功能,以及自动化的“FreeK”模式。Limber 2还包含超过100个预设,并提供灵活的工作流程,旨在简化角色动画的过程。该脚本由经验丰富的角色动画师设计,适合各种动画需求。
Limber is an IK system for After Effects that uses shape layers to make customizable limbs for character animation. Limber has controls for styling the shape and colours, dynamically preventing animation ‘pops’, smoothly blending between IK and FK, and swapping limbs for different types.
Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:
新增功能
- 支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
- 支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
- 将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
- 自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
- 完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
- 定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
- 新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
- 现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
- 全新动态用户界面(dynamic UI)
- 新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
- 新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体
更改内容
- 将“Bones”重命名为“Path limbs”
- 将样式属性移至肢体图层的伪效果中
- 移除FK和关节控制器(Joint Controllers),用定位器(Locators)替代
- 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
- 改进IK-FK混合算法,使用最短路径
- 改进顺时针插值,使其看起来更线性
- 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
支持Win/Mac系统:
After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018
历史版本: