资源介绍:
Chris Beatty拥有20多年的行业经验,他在此教程中详细分享了如何以“形式遵循功能”为原则,设计出兼具真实感与科幻元素的赛车。在8小时的课程中,Chris 演示了从2D构思到3D建模、再到细节处理和渲染的全过程。这一过程包括如何保持创作自由、推迟最终定型阶段、并应用现实工程中的设计考虑,设计出可信度高的概念车辆。教程还提供了动画环境、场景资源以及其他配件模型等辅助学习资源。
课程涵盖:
- 设计构思和参考收集:教程开始时,设计师先进行构思,确定摩托车的外观和风格。这一阶段可能会使用参考图像,帮助设计师在脑海中形成整体设计的框架。
- 2D概念草图:为了将想法具体化,设计师通常会在Photoshop等工具中创建初步的2D草图。这一步可以明确摩托车的形态和主要结构,为后续3D建模打下基础。
- 3D建模:
- 初步形状搭建:教程通过Blender来完成3D建模工作,首先建立摩托车的基本形态。模型的搭建会从简单几何形状开始,例如轮廓的搭建和框架的划分。
- 细节雕刻:接下来,设计师会雕刻细节部分,比如摩托车的车架、引擎和排气管等,确保外观符合预期设计。
- 重要部分详解:在建模过程中,视频会加速展示一些基础步骤,而对关键部件(例如车体、座椅等)的建模则会进行详细讲解,让观众更清楚重要部件的设计思路。
- 材质贴图和纹理处理:
- UV展开:为了使贴图正确应用于模型,教程会展示如何展开UV贴图。这一步对于材质贴图的准确性和细节非常关键。
- 材质创建:在Blender中,设计师会添加各种材质,比如金属和碳纤维的质感。材质编辑可以借助节点(Shader Node)系统来实现,比如控制反光和粗糙度等。
- 细节贴图:通过纹理贴图添加细节,比如磨损、划痕或油渍等,让摩托车的质感更加真实。
- 渲染和展示:
- 灯光设置:为展示最终效果,教程会讲解如何在Blender中布置灯光,包括环境光和点光源,以营造出场景气氛。
- 摄像机角度:教程还会讲解如何设置合适的摄像机角度,使得渲染出的摩托车能够展现出最佳视觉效果。
- 渲染输出:在完成材质和灯光调整后,使用Blender的渲染引擎(如Cycles)进行最终渲染。渲染的成品将展示摩托车的所有细节和设计特色。
资源信息:
所需软件:Blender、Photoshop、After Effects
教程时长:8小时22分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :11.24G
中英文字幕-Blender科幻概念摩托车设计建模渲染教程+工程文件 The Gnomon Workshop – Race Vehicle Concept Design
购买价格:12CG币
资源名称 | B科幻概念摩托车设计建模渲染教程 |
最近更新 | 2024年11月06日 |