资源介绍:
可以生成各种复杂的自然地形纹理,如山脉、沙漠、平原等。
主要特点:
- 基础几何和自适应细分:从简单的几何体(如平面)开始,并通过添加细分曲面(Subdivision Surface)和启用自适应细分,确保几何细节与视角距离一致,从而提升最终渲染的效果。
- 位移与凹凸处理:材质节点中设置“位移和凹凸”来控制地形的高低起伏,结合噪波纹理(Noise Texture)和颜色渐变(Color Ramp),可以创造出丰富的地形凹凸效果,如山脉、坑洼和岩石。
- 噪波与细节调整:使用噪波纹理作为基础,通过调整其尺度、细节、粗糙度和失真,生成自然的随机地形形状。搭配颜色渐变,可以进一步微调颜色和高度之间的过渡,模拟山坡、平原和山顶等效果。
- 纹理映射与混合:通过使用混合颜色节点(Mix Color),可以将不同的纹理(如岩石、草地等)进行叠加,并使用坐标映射调整每种纹理的比例、位置和旋转。这种方法能使材质更贴近真实地形,增强逼真度。
- 几何与法线分离:通过几何节点的法线信息分离Z轴,结合颜色渐变节点,可以控制不同高度上的材质分布,如山顶的岩石纹理和低谷的草地纹理,实现更精细的地形分层效果。
支持 Blender 4.1 及更高版本