AE脚本

中文汉化-AE脚本|Limber V2.0.0 Win/Mac 二维人物角色骨骼IK绑定动画控制 + 使用教程

资源介绍:

Limber 2是一款AE二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本,提供的是中文汉化版。Limber 2 功能齐全:矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶针、仿 3D 锥度以及Limb 库中的 100 多个预设。Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

中文汉化-AE脚本|Limber V2.0.0 Win/Mac 二维人物角色骨骼IK绑定动画控制 + 使用教程

Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:

新增功能

  • 支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
  • 支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
  • 将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
  • 自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
  • 完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
  • 定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
  • 新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
  • 现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
  • 全新动态用户界面(dynamic UI)
  • 新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
  • 新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体

更改内容

  • 将“Bones”重命名为“Path limbs”
  • 将样式属性移至肢体图层的伪效果中
  • 移除FK和关节控制器(Joint Controllers),用定位器(Locators)替代
  • 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
  • 改进IK-FK混合算法,使用最短路径
  • 改进顺时针插值,使其看起来更线性
  • 交换粘贴和ALT-粘贴的行为

支持Win/Mac系统:
After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018

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资源名称Limber 2
适用软件After Effects
最近更新2024年09月06日
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