资源介绍:
这门课程将带领你逐步从零开始创建一个西部环境,从使用 Speedtree 9.4 创建植被,到在 UE5 上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,以及创建获得最高质量所需的所有着色器。最后,我们将使用电影渲染队列完成 4K 渲染。课程涵盖复杂着色器、程序化放置、光照、特效等方面的内容。
学习内容:
1. 植被创建(Speedtree 9.4):
- 创建多种新一代树木(结构使用Nanite技术,叶子使用常见的LOD/Imposter)
- 创建用于纹理的3D枝条
- 创建纹理图集,将多个部分组合成一个纹理
- 创建适用于实时渲染的地面植被模型
2. UE5:
- 为树干、叶子、地形、Megascans资产和水体创建复杂的着色器
- 高级地形着色器,包括距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被
- 完整的场景合成(程序化放置、光照、特效等)
- 使用Movie Render Queue创建渲染
3. Quixel Mixer:
- 创建多种高级纹理,包含或不包含UE5中的动画水坑
- 导出正确打包的纹理
4. Gaea:
- 创建用于装饰场景背景的地形
- 导出遮罩以便在UE5中进行纹理处理
5. Photoshop:
- 替换一些纹理的颜色
- 提升质量
- 组合遮罩
资源信息:
- 所需软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
- 教程时长:49小时
- 素 材:包含工程文件
- 字 幕:AI精翻中文/英文/韩文字幕
- 格 式 :MP4,1920×1080
- 大 小 :37.9G
中英文字幕-UE5西部自然环境植物树木场景制作教程 Unreal Complete Scene – Old West Environment
购买价格:16CG币
资源名称 | UE5西部自然环境制作教程 |
最近更新 | 2024年08月07日 |