资源介绍:
这门课程将带领你一步一步地创建一个被遗弃的火车的场景!课程内容涵盖从使用 SpeedTree 9.5.2 创建雪松、胡桃和刺柏树,到地面植被的制作,最后在 UE5.3.2 中进行最终合成。还会使用 Quixel Mixer 创建纹理,并制作所有所需的着色器,以获得最佳的质量。课程结束时将使用 Movie Render Queue 生成 4K 渲染图。
学习内容:
在 SpeedTree 9.5.2 中:
- 创建多个游戏级别的树木(包括常见的 LOD 和 Imposter)
- 创建用于纹理的 3D 枝条
- 创建一个纹理图集,将多个部分组合成一个纹理
- 创建适用于实时渲染的地面植被模型
- 创建不同形状的模型
在 UE5 中:
- 复杂的植被着色器(包括树干和叶子)和地面植被(植物、花卉、草等)
- 高级地形着色器,包括距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被
- 完整的场景合成(包括程序化放置、体积云雾、光照、特效等)
- 使用 Movie Render Queue 创建 4K 渲染图
在 Quixel Mixer 中:
- 创建多个高级纹理
- 导出正确的打包纹理
在 Photoshop 中:
- 提升纹理质量
- 组合遮罩
各章节内容
- 雪松树(8小时43分钟)
- 两种高大树型 + 一种幼苗
- 导入/导出到 UE5
- 设置提供的 UE5 项目
- 下载/安装/启用 DLSS 3.5
- 胡桃树(3小时15分钟)
- 一种高大树型 + 变种(如有需要)
- 三种高模枝条作为纹理(两种有叶子的、一种光秃的)
- 专用纹理图集
- 游戏级资产
- 在 UE5 中测试
- 刺柏树(2小时38分钟)
- 一种树型 + 变种(如有需要)
- 三种高模枝条作为纹理(一种有叶子的、一种有叶子和浆果的、一种光秃的)
- 专用纹理图集
- 游戏级资产
- 在 UE5 中测试
- 植被着色器 – Unreal Shader:(4小时30分钟)
- 将着色器从植被项目迁移到火车场景中
- 为创建的树木(雪松、胡桃、刺柏)创建材质实例
- 地面植被(3小时45分钟)
- 提供的自定义图集
- 多种模型创建:草、幼苗、苔藓、干植物和芦苇、粉色和白色花卉、苔藓
- 在 UE5 中导入
- 为每种模型创建材质实例
- 自动地形 – Unreal Shader:(5小时42分钟)
- 全面课程内容
- 地形纹理(1小时19分钟):主地面纹理(松木地面)、根部变体、苔藓变体
- 场景创建(6小时42分钟)
- 设置光照
- 创建 PCG
- 设置景观草类型(LGTs)
- 添加覆盖系统
- 高级可移动本地雾
- 新的 SpeedTree 风(.st9 格式)
- 特效 – 悬挂花粉和落叶
- 渲染(48分钟)
- Sequencer 概述
- 两种不同的渲染 – 静态和动态
- 自定义 Movie Render Queue 预设
- 使用相机抖动
资源信息:
- 所需软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Quixel Mixer 2022
- 教程时长:37小时
- 素 材:包含工程文件
- 字 幕:AI精翻中文/英文/韩文字幕
- 格 式 :MP4,1920×1080
- 大 小 :24.7G
中英文字幕-UE5废弃火车场景自然环境植物树木制作教程 Unreal Complete Scene – Abandoned Train
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资源名称 | UE5废弃火车场景制作教程 |
最近更新 | 2024年08月07日 |