插件介绍:
DECALmachine是一个Blender插件,通过网格贴图的方式,以一种非确定性、非破坏性、无需UV的方式进行表面细节处理。因此,它提供了一种硬表面纹理的替代方法。
此外,DECALmachine还具有深度的修剪板支持,并支持图集化,以及烘焙功能,以便于导出到Unity、Unreal Engine等游戏引擎。
贴图可以通过投影、切割、由涂鸦笔或边缘创建。它们可以与材质匹配,并且您可以轻松创建自己的贴图。 修剪板可以轻松放置、切割、操作或删除-所有这些都可以直接在3D视图中完成。DECALmachine 2.8与Blender 3.6兼容!
DECALmachine is a blender addon, which through mesh Decals, allows for surface detailing in a very non-committal, non-destructive, UV-less way. As such it represents an alternative approach to hard surface texturing.
插件特征:
- 快速精确的基于射线投射的贴图插入
- 通过父对象或类型轻松选择贴花
- 自动材料匹配,育儿,正常转移和收藏创建
- 无限的贴花库+灵活的资产加载程序布局
- 即时创建所有类型的贴花,包括从图像文件夹中批量创建信息贴花
- 通过烘烤贴花来导出贴花
- 使用方便的模态调整工具快速调整高度,贴花网格或UV旋转等
- 在整个场景中强制执行默认设置,并使用面板快速更改它们
- 在平坦表面上使用贴花,然后在弯曲表面上投影或收缩包装
- 切片贴花面板条布尔风格
- 或通过油脂铅笔笔划或边缘选择创建这些面板贴花
- 使用面板贴花切割基础网格
- 视差带来的好处是,即使在Blender的Eevee视口中,也可以实时地为法线贴图添加令人信服的深度
- 通过无紫外线的基于对象的细节保留所有尺度的锐利细节,而不受纹理分辨率的影响
- 通过使用诸如mirror和array之类的修饰符,充分利用贴花作为对象
- 在GroupPro中编辑组时添加贴图
- 隐藏贴图材料(包括“批次操作”和“硬操作”)和纹理
- 自动整理收藏中的贴花
- 包括108个贴纸
- 业务中最好的文档
支持Blender 4.1, 4.0, 3.6
历史版本: